1º : Comienzo a Editar Bueno la edicion de Recs Con hex, la eh enseñado a esta altura de 1 manera, era haciendo combos a mano y luego uniendo las partes, ahora esta clase se vera algo distinto, la edicion de 0 de un rec.
Se empieza de la siguiente manera., se comienza a grabar un rec y se calcula el tiempo que durara el combo (siempre es mejor tener tiempo de sobra, asi que pasense del tiempo real dem combo, solo por comodidad), el rec se comienza a grabar y luego de unos 15 segundos (por ejemplo) se deja de grabar, sin hacer ningun tipo de moviemiento alguno, espara crear como yo lo llamo "una hoja en blanco"

bien ahora lo siguiente que haremos, es abrir el rec que grabamos o sea, la hoja en blanco en HEX. como siempre, bajamos hasta el 45 23, y solo veremos FF's, eso por que?, porque no hemos hecho ningun tipo de moviemiento alguno, observen.

Bien ahora comenzamos con la edicion del Rec, lo que vamos a hacer ahora es un pisoton de KIM y seguido del Haki cancel, y luego dejaremos de momento el rec asi.
Bien Comenzamos con C 40 00 00 00 00 00 00 00 .

ahora guardamos el Rec (ctrl + S / aceptar) luego vamos a Kawaks y checamos que el rec se guardo bien, en caso de que usted guarden el rec y se reinicie el juego, puedo que los movimientos esten mal puestos, podria faltan un par de 00 por ejemplo, o en otro caso particular, mal posicionado, es decir, que no pusimos el 40 00 00 00 00 00 00 00 en el lugar indicado, en caso de que eso suceda, deben correr el 40 una seccion hacia la izquiera o hacia la derecha. es decir:
FF FF FF FF 40 00 00 00 00 00 00 00 FF FF FF FF
supongamos que esta mal colocado este 40 para repararlo lo pondriamos asi:
FF FF FF 40 00 00 00 00 00 00 00 FF FF FF FF FF (una seccion hacia la izquierda)
o sino, de esta manera:
FF FF FF FF FF 40 00 00 00 00 00 00 00 FF FF FF FF FF (ina seccion a la derecha)
bien ahora que quedo claro ese punto, es hora de chequiar el Rec:

Y si, el rec hasta ahora va bien ( recuerden siempre trabajar con HEX y Kawaks al mismo tiempo), ahora continuemos con la edicion en Hex, en el caso de Kim como tiene el golpe con C doble (2 hits) requiere de mayor tiempo, mayor tiempo mayor cantidad de tiempo para hacer el otro movimiento = mas FF's como C de Kim tarda un poco mas de debera respetar la siguiente normativa de HEX.
Cuando mantenemos un boton precionado en Hex (ver clase 1) se pone de la siguiente manera : ejemplo 40 00 00 00 00 00 00 00 FF FF FF FF FF FF 00 00 00 00 00 00 00 00, bienpara reconocer y comprender esto es : C Tiempo y luego los 00's que estan solos, representan el momento que se deja de precionar C.ahora vamos ah Hex y continuemos con la edicion del Rec. una vez precionado el 40 para seguir con el pisoton abajo abajo B , dejamos una seccion de 6 pares de FF ( FF FF FF FF FF FF) luego de eso agramos cuando termina de precionarse C osea : 40 00 00 00 00 00 00 00 FF FF FF FF FF FF 00 00 00 00 00 00 00 00, 40 = C , FF FF FF FF FF FF = tiempo precionado C , 00's se termina de precionar C, ahora agreguen esto en Hex.

Bien ahora sabemos que apenas terminamos de precionar C, debemos empezar con el Pisoton de Kim Abajo Abajo B, tonces a partir del ultimo par de 00's de cuando se termina de precionar C, hacemos el primer Abajo ( 02 00 00 00 00 00 00 00) y lo agregamos en Hex.

como no vamos a tener errores hasta ahora, no hace falta revisar en Hex (si asi lo desean), bien ahora debemos remarcar cuando se deja de precionar el primer abajo, como lo hicimos con C, debemos dejar despues del ultimo par de la serie de 00's del 02 4 pares de FF's ( FF FF FF FF) y luego agregar cuando se termina de precionar abajo, lo mismo que hicimos con el 40, agregando 00's ( 0000 0000 0000 0000) ylo agregamos en Hex.

en el caso de no agregar estos 8 pares de 00's si reproduciriamos el rec lo que pasaria seria, Kim pega con C, luego se agacha y continua agachado hasta que el rec finalice, pero de esta manera, kim pegara con C y hara abajo una sola vez, pero como el abajo lo hace cuando esta dando con C, no veremos a kim agacharse. (seria bueno que lo chequen ustedes mismos).
Bien ahora falta el otro Abajo de Abajo Abajo B, despues del ultimo par de 00's de la serie de 00's (que es cuando se termina de precionar abajo) dejamos 6 pares de FF's ( FF FF FF FF FF FF) y luego agregamos el otro abajo : 02 00 00 00 00 00 00 00 en Hex:

Bien ahora como despues de hace abajo abajo hay que precionar rapido B lo agregamos en Hex, pero ojo B = 20, pero en este caso especial debemos agregar B + abajo que seria la suma de 20 + 02 = 22, entonces lo agregamos 2 pares de FF's (FF FF) del ultimo par de 00's de la serie de 02 , o sea FF FF 22 00 00 00 00 00 00 00, En HEX :

Bien ahora lo que sigue, es lo siguiente, terminar de precionar abajo y B a la Vez, eso en Hex como son 2 movimientos se agrega de la misma manera que los demas, solo que esta vez como son 2 sera doble, es decir para 1 solo moviemiento en el caso de 02 por ejemplo seria asi: 02 00 00 00 00 00 00 00 FF FF FF FF FF FF 00 00 00 00 00 00 00 00 (para teminar de precionar abajo se agregaron 8 pares de 00's) ahora al ser 2 moviemientos sera la cantidad de 00's duplicada osea 16 pares de 00's, 8 pares corresponde a un moviemiento y los otros pares a otro moviemiento, en este caso son 8 pares para 02 ( abajo ) y 8 para 20 (B), que se colocan uno seguido del otro sin tiempo intermedio, es decir : 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 , se colocan juntos pero corresponden a distintos movientos, bien ahora los agremos en HEX despues del ultimo par de 00's de la serie de 22 dejando un marjen de tiempo de 10 pares de FF's (es decir : FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF) y luego de eso agregamos los 16 pares de 00's, en HEX :

bien llegado hasta aqui, es hora de revisar el Rec, mi prediccion sera, que kim Pega con C y luego hace el pisoton y solo se quedara parado. Veamos en Kawaks:

Pego con C

Dio el pisoton

y se queda parado.
Bueno, el rec salio como esperabamos, ahora lo que falta es el Haki cancel U atras Adelante + B o D, pero en este caso, haremos en Cancel con B (20).
Este paso, como ya entendieron bastante el uso Basico de Hex, lo voy a hacer bien rapido, pero bien Explicado, el moviemiento del cancel, U atras Adelante + B en hex se hace de la siguiente manera : 02 00 00 00 00 00 00 00 FF FF FF FF FF FF FF FF 04 00 00 00 00 00 00 00 FF FF FF FF FF FF 28 00 00 00 00 00 00 00 00 FF FF FF FF 00 00 00 00 00 00 00 00
Esto a simple viste se ve dificil, pero lo explico lo mejor posible 02 abajo , 04 atras (en este caso, 04 tamb puede ser adelante , dependiendo del lado, ver clase 1) entonces 02 + atras seria la U atras, ahora seguimos 28 , es la suma de valores de 20 B mas adelante 8 (en este caso) ylos 00's al final representan cuando se termina de precionar B.
Entonces todo este codigo del cancel, lo agregamos en Hex despues de 4 pares de FF's despues del ultimo movimiento, en Hex seria :

y ahora observen el rec en kawaks:

da con C

Hace el pisoton

y hace el haki cancel.
Y ese es el comienzo para aprender a editar desde 0 con Hex, no hace falta que les muestre como se hace un combo completo, es solo para que aprendar los pasos y las normas que hay que seguir.
Espero que les sirva de Ayuda.